Mythic Siegecrater Blackfuse and Paragons of the Klaxxi kill

MythicSiegecrafterBlackfuse

MythicParagonsOfTheKlaxxi

まとめてしまうあたりに適当感が漂いますが、以前のHeroicでやっていたことと比べると実に適当で簡単です。
Mythicは20人なので、その人数を揃えるのが一番大変ですが、残り少ないSoOはHeurekaさんと合同でやることでMythic Raid出来ています。Mythicでは、Sha of Prideのようにどう見ても旧25人用に調整されたギミックがそのまま20人になっても残っているような、ちょっと面倒なボスもいますが、基本的には以前のNormalよりも簡単な印象です。

Siegecrater Blackfuse

  1. Assembly Line組が失敗すると、その時点でもうwipeなので失敗しない。
    weaponが全て出てくる上に、ボスにReactive Armor(90% damage reduction)がつくからです。
  2. 主にRangedでミサイルとマインを最優先で破壊する。
  3. あとはみんなで頑張って避ける。

Paragons of the Klaxxi

  1. Dissector、Bloodseekerの順にごり押しで倒す。Dissectorは最早サソリにされる前に秒殺できるので、小難しいことは考えなくていいです。
  2. PrimeとSwarmkeeperを同時にDPSして(HP要調整)、SwarmkeeperにEncase in Amber(Mythicでは壊せなくなる)を使わせたら全員Primeにスイッチして倒す。SwarmkeeperのRapid Fire(低速と中速の弾を混ぜた全方位弾)的にMeleeがPrime、RangedがSwarmkeeperをDPSするのがいいでしょう。
  3. 惰性でSwarmkeeperを倒す。
  4. Poisoned Mindを倒す。毒使われたらちゃんと対処しないといけないのですが、結局適当なまま。バタバタ死んでも気にしない。
  5. LucidをHeroismを使って速攻で倒す。20人だとInsane Calculation: Fiery Edge(ビーム)の数が多い上に、他のabilitiesと組み合わさると凶悪です。ターゲットされた人は極力動かないようにしてDefensive Cooldownを使いましょう。Healerも順次Healing Cooldown。
  6. Manipulatorを倒す。虫に食べられそうな人をちゃんと助けないと駄目なのですが、結局適当なまま。バタバタ死んでも気にしない。
  7. Wind-Reaverを倒す。回ったら吸い込まれるので、後退キーではなく、横や前に走って吸われないようにする。
  8. 残りのどうでもいいやつを倒す。

このRaid reportsは主に、参加出来なかった人、新規に参加する人向けに毎回時間を割いてtacticsの説明をするのがもったいないのでまとめているのですが、適当っていいですね。

6.0 Enhancement Shaman impression

6.0が始まってskillが減りました。やること少なくなって暇になったと皆口々に言います。
間髪返しましょう。enhやれ!と。

Enhancement Shamanも例に漏れず、幾つかskillが無くなりました。
が、元々アクションバー一杯出してskillでぎっちり埋めて、しかもそれを全部使うようなspecだったので、skillが減ったのはむしろ有り難いです。しかもskillが減ったとはいえ、それらはRockbiter WeaponだったりBind Elementalだったりと、超どうでもよかったskillが主です。
Healing Tide Totemが無くなりAncestral Guidanceがnerfされたのは、いざというときのoff healとして手痛いですが、DPSとしてのrotationは特に変化が無いです。むしろ、6.0ではMoPよりも唯一(?)忙しくなったspecになっています。

Enhancement Shamanのコンセプト:
MeleeにしてCaster。Dual Weildingの重い武器を高速で振り回しつつCooldownのある各種instant skillを連打する。

MoP (5.x)でのメカニズム:
戦闘中はHasteが何百%にも上昇して、超高速で殴りまくる。

WoD (6.x)でのメカニズム:
超高速でskillを人力連打して殴りまくる。

これはFlurryのデザインが変更されたことに起因します。
MoPまでは平たく言うと、何かしらCritical Hit時にprocしAttack SpeedとHasteが上昇するというpassive skillで、実情は他のskillとのシナジーで常時procしている自動Slice and Diceでした(Rogue涙目)。
これがWoDでは、Hasteに応じてCooldownとGCDを減らすデザインに変わりました。
現在のIcy Veins推奨のHaste 50%時の主要rotation skillのCooldown, GCDは大体次のようになります。

Skill: MoP Cooldown→WoD(level 90, Haste 50%) Cooldown

もう一度言います。Enhancement Shamanのrotaionは変わっていません。つまり、これらのinstant skillを入力しなくてはならないペースは平時約1.5倍、Heroism時約2倍になりました。
enhはMoPでも、Caster specはもとより、Melee specの中でも比較的忙しい(せわしない)specでしたが、6.0ではさらに忙しくなっています。
MoPでは偶に全てのskillがcooldown中で、暇だからtotem置いたりMaelstrom Weapon
が溜まりきっていないLightning Boltでも撃っておこうか、みたいな時間も時々あったのですが、6.0.2ではそんな暇も無くなりました。
とにかく連打連打、連打がDPSの上昇に直結します。

 

ところで、Icy VeinsではHaste 50%を推奨していますが、これは何故でしょうか。
これはAscendanceによるバーストを考慮しているからではないかと考えています。Ascendanceによる強烈なバーストメカニズムについては以前記事を書いたのですが、消えてしまいました…要するにMasteryが適用されてArmor Bypassによって威力が跳ね上がるStormblast (Stormstrike)とAutoattackがミソなのですが。
Haste 50%の時、Windstrike (旧Stormblast)のCooldownは7.5secから5secになります。Ascendanceの効果時間は15secなので、Haste 49%まで3発しか撃てなかったWindstrikeは、Haste 50%以降は4発撃てるということになります(StormblastのCooldownは8secだったので2発)。
ちなみに、さらっと名前が変わっていますが、MoPのAscendanceのStormblastとAutoattackは強すぎると判断されたらしく、WoDではWindstrikeとかいう格好悪い地味なskillに替えられ、Masteryが適用されないPhysical attackのArmor Bypassとなり大幅に弱体化しました。それでも今のところは相変わらずのバーストのようですが。

Level 100ではHaste rateが変わるはずなので、現在の気が狂ったような連打は不要になる…と思いたいところですが、暇だ暇だと嘆いている方はenhをやってみると良いんではないんでしょうか^^

In my early days

「某所によると、4年くらい前までHordeの当時の大規模raid guildにいたことになってるけど、移ってきたの?」
私も以前からこのことを知ってはいたのですが、何でそんな見当違いなことになっているのでしょうかね。かつては同じ名前の人がいたのでしょうか。同じRealmだと同名のキャラクターは無理だから、既に削除でもされたんでしょうか。
凄く個人的な内容ですが、良い機会ですし、疑惑を晴らすためにも私(Ristel)の過去を少し振り返ってみようと思います。

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